Στην Τεχνόπολη το Σάββατο 29 και την Κυριακή 29 Σεπτεμβρίου κάτι παίζει: Το Plaython είναι ένα διαφορετικό φεστιβάλ για μικρούς και μεγάλους με παιχνίδια μεγάλων διαστάσεων, διαδραστικές εγκαταστάσεις και εργαστήρια νέων τεχνολογιών. Πρόκειται για δράσεις που εξάπτουν τη φαντασία, ιντριγκάρουν κι είναι πρωτόγνωρες για τα ελληνικά δεδομένα. Η Άρτεμις Παπαγεωργίου, υπεύθυνη επικοινωνίας του Plaython, μας μίλησε για το ξεκίνημα αυτής της πρωτοβουλίας:

«Η Χλόη Βαρελίδη κι εγώ που το πρωτοξεκινήσαμε ασχολούμαστε επαγγελματικά με νέες τεχνολογίες. Τον Νοέμβριο 2011 έγινε ένα μικρό φεστιβάλ στο Κ44 και μετά στήθηκαν παιδικά εργαστήρια. Πέρυσι η πρωτοβουλία παρουσιάστηκε στο TedxAthens με θέμα Challenge και πήρε το β’ βραβείο για καινοτόμα δράση στο χώρο της εκπαίδευσης. Η ομάδα μας μεγάλωσε, γίναμε αστική μη κερδοσκοπική εταιρεία, συνεργαστήκαμε με το Βρετανικό Συμβούλιο και με το Εργαστήρι νέων Τεχνολογιών του Πανεπιστημίου Αθηνών. Στο εξωτερικό πάντως υπάρχουν ήδη πολλά φεστιβάλ, όπως το Come out and play (NY), Hide & seek (London), Invisible Playground (Berlin) και βέβαια το Gamecity του Nottingham, στο οποίο θα συμμετάσχει τον Οκτώβριο ο νικητής του Plaython».

Η κ. Παπαγεωργίου εξηγεί ότι όταν η τεχνολογία χρησιμοποιείται στο παιγνίδι είναι εύχρηστη, βατή για τον καθένα και αποτελεί μια διεξοδική διδασκαλία για τα παιδιά. Γι’ αυτό το φεστιβάλ περιέχει ψυχαγωγία και εκπαίδευση. «Ο σκοπός δεν είναι απλά να παίζουμε μπροστά σε έναν υπολογιστή, αλλά να χρησιμοποιούμε την τεχνολογία στην πόλη. Μέσα απ’ το παιχνίδι βλέπουμε την πόλη με άλλο μάτι. Βγαίνουμε έξω, παρατηρούμε πώς δενόμαστε κι αλληλεπιδρούμε. Πολλοί παραπονιούνται – και δικαίως – για έλλειψη δημόσιου χώρου στην Αθήνα. Να όμως που αυτός αξιοποιείται με άλλες δράσεις. Οι προτάσεις μας είναι καινοτόμες. Το περιβάλλον είναι το πρώτο ερέθισμα, δεν είναι εικονικό. Το μέσο έκφρασης αλλάζει».

Πραγματικά στην ιστοσελίδα υπάρχουν πολλά παραδείγματα διαδραστικών παιχνιδιών στο αστικό τοπίο: Το Παιχνίδι Ροής στην Πόλη ή το CityScrabble όπου αντιστοιχίζεις αντικείμενα του περίγυρου με κλειδιά χρησιμοποιώντας τη φορητή συσκευή. Ή ο Iππόκαμπος που περιέχει προσωπικές ιστορίες με μνήμες που ανακαλείς (πχ η διαδρομή απ’ το σχολείο στο σπίτι  σου). Βάζεις τα στοιχεία στο χάρτη, κι έπειτα μπορεί κάποιος άλλος να επέμβει στην ιστορία σου ανάλογα με τη δική του, με ό,τι αλληλεπίδραση φέρει αυτό.

Ο προγραμματισμός και το σχεδιαστικό κομμάτι μπορεί να πάρει και δυο χρόνια. Υπάρχουν ομάδες που σχηματίστηκαν κατά τη διάρκεια εκπόνησης διδακτορικού. Όσο για το είδος συσκευών που χρησιμοποιούνται: «Οι εφαρμογές γίνονται σε συσκευές καθημερινές χρήσης, όπως κινητά ή iPad, αλλά υπάρχουν και κάποιοι που φτιάχνουν τις δικές τους ηλεκτρονικές συσκευές (custom electronics), που είναι ενδιαφέρουσες, γιατί είναι και πιο απλές στη χρήση. Όπως πχ στο Firefly, οι κονκάρδες που έχει δημιουργήσει η Χλόη και δείχνουν με το χρώμα τους, που αλλάζει, ποιός παίκτης είναι ένοχος».

Διαβάστε περισσότερες πληροφορίες για το Athens Plaython.